Bequemer Zugriff und Bezahlung für Streaming-Medien

Das erste Kino für Kinofilme wurde 1905 in Pennsylvania in den USA eröffnet. Es hatte weniger als 100 Sitzplätze und kostete 5 Cent pro Show – rund 1,50 US-Dollar für das heutige Geld. Obwohl nicht zu teuer, war es in Bezug auf die Anzahl der Personen, die eine Show sehen konnten, sehr begrenzt.

Schneller Vorlauf bis heute und wir haben größere Theater (durchschnittlich 200 bis 300 Sitzplätze) und eine bessere Filmografie, einschließlich 3D-Funktionen. Die Erfahrung, ins Kino zu gehen, ist jedoch im Wesentlichen dieselbe, jedoch zu einem viel höheren Preis. In einigen Ländern kostet die durchschnittliche Kinokarte mehr als 17 US-Dollar, verglichen mit den bescheideneren 8 US-Dollar in den USA und Kanada.

Abgesehen vom Komfort sind zu teurer und restriktiver Zugang einige der Gründe, warum die Kinobesucherzahlen gesunken sind. Ähnlich verhält es sich mit Kabel- und Satellitenfernsehabonnements.

(Quelle:

Loomberg >

Das Aufkommen des Internets brachte uns die Möglichkeit, Inhalte auf jedem verbundenen mobilen Gerät durch Streaming zu konsumieren. Menschen auf der ganzen Welt können jetzt problemlos auf Filme und Fernsehsendungen zugreifen, ohne ins Kino gehen zu müssen, und das zu einem Bruchteil der Kosten herkömmlicher Kinokarten.

Ein weiterer Vorteil ist natürlich die einfache Zahlung über Online-Kanäle. Weltweit haben rund 2 Milliarden Menschen keinen Zugang zu traditionellen Bankdienstleistungen (z. B. einem Basisbankkonto). Durch alternative Online-Zahlungskanäle, einschließlich mobiler Anwendungen, müssen Unter- und Unterversorgte jedoch nicht von Online-Streaming-Diensten ausgeschlossen werden.

Der größte Streaming-Anbieter hat rund 130 Millionen Abonnenten, die über 5.000 Filme und Fernsehsendungen gleichzeitig streamen und ansehen können (je nachdem, in welchem ​​Land Sie sich befinden). Das Standardabonnement beträgt 11 US-Dollar.

Spuul hat über 60 Millionen Nutzer und hat sich in den letzten sechs Jahren zu einem der führenden Video-On-Demand-Anbieter mit einer umfangreichen Bibliothek erstklassiger asiatischer Inhalte zu erschwinglichen Preisen entwickelt.

Das Maß an Zugang und Kosteneinsparungen, das die Technologie dem Unterhaltungssektor gebracht hat, ist in traditionellen Branchen einfach nicht zu erreichen.

Blockchain bringt höhere Effizienz

Trotz des technologischen Fortschritts ist der Content-Streaming-Sektor immer noch nicht perfekt. OTT-Player (Over-the-Top) und andere Content-Vermittler wie YouTube erzielen den größten Teil der Streaming-Einnahmen, während immer kleinere Prozentsätze tatsächlich an Content-Ersteller gehen. Inhaltskonsumenten werden auch nicht für wertvolle Bewertungen, Bewertungen und andere Formen von Feedback belohnt.

Darüber hinaus zahlen Werbetreibende riesige Geldsummen für komplexe Werbestrategien, können jedoch nicht messen, wie effektiv sie tatsächlich ihre Zielgruppe erreichen.

Die Strategien haben sich seit Beginn des 20. Jahrhunderts nicht wirklich geändert. Medienmonopole und -imperien kontrollieren die Erstellung und Verbreitung von Inhalten, und Kunden werden gezwungen, immer mehr für Inhalte zu bezahlen.

Durch die Nutzung der Blockchain-Technologie werden mit dem SPOKKZ-Token keine teuren Vermittler zwischen Fernseh- und Filmproduzenten, dem Publikum, das sie sieht, und sogar den Stars dieser Shows überflüssig.

Das Ergebnis ist eine verbesserte Geschwindigkeit, Genauigkeit und Effizienz bei der Erstellung von Inhalten, während gleichzeitig ein größerer Werttransfer zwischen den verschiedenen Interessengruppen der Medien ermöglicht wird.

Die aktuelle Spuul-Brieftasche wird ebenfalls aktualisiert, um das SPOKKZ-Token zu akzeptieren. Dies ermöglicht unkomplizierte Zuschauerbelohnungen und reibungslose Zahlungen und wird mit über 60 Millionen Benutzern zu einer der größten Brieftaschengemeinschaften der Welt.

Laut Price Waterhouse Coopers (PWC) erzielte die globale Unterhaltungs- und Medienbranche 2017 einen Umsatz von über 2 Billionen US-Dollar. Der SPOKKZ-Token wird die Branche mit der Einführung einer Blockchain-basierten Plattform stören, damit diese Einnahmen erzielt werden können gleichmäßig auf die Interessengruppen verteilt sein, einschließlich Zuschauer, Produzenten, Stars und Werbetreibende.

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